子ノ刻ラボラトリィ

子ノ刻[23:00-01:00]に右脳系ディベロッパが時々お送りするAndroidアプリ開発日誌。主にUnity。最近LINEスタンプ。時々雑記。

2013-01-01から1年間の記事一覧

友人の結婚式の2次会のためにHTMLとJavascriptでアルバムビンゴ作った話

こんばんは! しんがです。3Dモデリングがいきづまっているため、別な話題を。。ビンゴもゲーム開発だよね!ということで、 ちょっと前の話になるのですが、友人の結婚式の2次会で幹事としてちょっとがんばったお話。

Blender強化期間 その5 ~CGWORLD vol.178 キャラクターモデリング基礎解説

こんばんは! しんがです。昨日注文した本が届きました! CGWORLD (シージーワールド) 2013年 06月号 vol.178出版社/メーカー: ワークスコーポレーション発売日: 2013/05/10メディア: 雑誌この商品を含むブログを見る今回は読むだけ。 お目当ては、キャラク…

Blender強化期間 その4

こんばんは! しんがです。今回もBlender。ゲームキャラのベースを作り始めてみた。

Blender強化期間 その3

こんばんは! しんがです。 引き続きBlender強化期間。

Blender強化期間 その2

こんばんは! しんがです。 前回に引き続きBlender強化期間。

Blender強化期間 その1

こんばんは! しんがです。今回からBlender強化! ということで、Blender本に沿って練習。キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター作者: 友出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社発売日: 2012/06/18メディア: 単…

「ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム」のサンプルを読み解く その1

こんばんは! しんがです。今回はUnity本ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム作者: 加藤政樹出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2013/02/28メディア: 大型本購入: 3人 クリック: 16回この商品を含むブログ (7件) を見るのサン…

Unityで3Dテキストを生成したらDrawCallが増えた

こんばんは! しんがです。今回はちょっとUnityの3Dテキストの実験。大量に文字を浮かべてタグクラウドみたいな表現をしたかったんだけど、 3Dテキストを子に持つプレハブを作ってInstantiateで大量に生成。DrawCallはテキストの個数分増えた。テキストメッ…

Ragdollを適用した後に適用前のオブジェクトが残ってしまう状態を解決してみた

こんばんは! しんがです。だいぶ間が空いてしまいましたが、前回の課題を解決。 (キャラクターをタッチ(クリック)したらRagdollが適用されてぐったりする - 子ノ刻ラボラトリィ)タッチして、Ragdollを生成して吹っ飛ばすところまではできました。 でも、…

このサイトの開発環境について

こんばんは! しんがです。いまさらですが、このサイトで記事を書くにあたり使用している環境をご紹介します。 開発環境は以下のとおりです。 開発環境 ・OS :Windows7 64bit版 ・実機:HTL21(HTC J butterfly) ツール ・Unity 4.2 ・ADT bundle Android SDK…

キャラクターをタッチ(クリック)したらRagdollが適用されてぐったりする

こんばんは! しんがです。前回は、モデルにRagdollを適用しました。 Blenderでボーンを入れたモデルにRagdollを適用してみた - 子ノ刻ラボラトリィ今回はモデルをタッチしたらRagdollを適用されるようにしたいと思います!

Blenderでボーンを入れたモデルにRagdollを適用してみた

こんばんは! しんがです。前回はBlenderでモデルにボーンを入れました。 Blenderでキャラクターにボーンを入れてみた - 子ノ刻ラボラトリィ今回はウェイトペイントをやろうと思ったのですが、うまくいかない&はやる気持ちを抑えられなかったので、UnityでRa…

Blenderでキャラクターにボーンを入れてみた

こんばんは! しんがです。通勤時間を利用して。Blenderの基本操作を勉強し、カメラワークは思い通りに動かせるようになりました! ショートカットキー重要。さて、前回はSculptrisで作ったモデルをBlenderにインポートしました。 Sculptris Aplha6で作ったキ…

Sculptris Aplha6で作ったキャラクターをBlenderにインポートしてみた

こんばんは! しんがです。以前にSculptrisでキャラクターを作成しました。 (Sculptris Aplha6を使って、キャラクターを作ってみた - 子ノ刻ラボラトリィ)今回はそのキャラクターにアニメーションを付けるために、Blenderにインポートしてみました。

タッチ(クリック)したGameObjectの取得とキャラクターを吹っ飛ばしてみた

こんばんは! しんがです。今回は、タッチしたGameObject(敵キャラクター)を取得し、そのGameObjectに力を加えて吹っ飛ばしてみました。

Sculptris Aplha6で作ったキャラクターをUnityにインポートしてみた

こんばんは! しんがです。前回、ざっくりとキャラクターを作ってみました。 (Sculptris Aplha6を使って、キャラクターを作ってみた - 子ノ刻ラボラトリィ)今回はそのキャラクターをUnityにインポートしてみました。 アニメーションは時間がかかりそうなので…

Sculptris Aplha6を使って、キャラクターを作ってみた

こんばんは! しんがです。今回はツールの準備の予定でしたが、他に参考になるサイトがいっぱいあるし、ゲーム開発の進捗をメインで行きたいと思います。 ブログの方向性が迷走中ですが、ゲーム開発という軸はぶれないように気を付けます。

Androidのゲーム開発を始める前にやっておきたいこと

こんばんは! しんがです。さぁ、Androidのゲームをバリバリ作るぜ!と、いきなり開発をはじめる前にやっておきたいことがいくつかあります。 鼻息荒く、行き当たりばったりではじめても良いのですが、まずは準備も大切ということで。開発のモチベーションを…

このサイトについて

こんばんは! 子ノ刻ラボラトリィにようこそ。このサイトでは、Androidアプリ開発の進捗や、開発全般に関するTIPSなど、プログラミング関連の内容をメインにお送りしたいと思います。 最近、Unityを使い始めたので、そちらの話が多めになるかも。論理的な思…