子ノ刻ラボラトリィ

子ノ刻[23:00-01:00]に右脳系ディベロッパが時々お送りするAndroidアプリ開発日誌。主にUnity。最近LINEスタンプ。時々雑記。

3DCG

Blender強化期間 その5 ~CGWORLD vol.178 キャラクターモデリング基礎解説

こんばんは! しんがです。昨日注文した本が届きました! CGWORLD (シージーワールド) 2013年 06月号 vol.178出版社/メーカー: ワークスコーポレーション発売日: 2013/05/10メディア: 雑誌この商品を含むブログを見る今回は読むだけ。 お目当ては、キャラク…

Blender強化期間 その4

こんばんは! しんがです。今回もBlender。ゲームキャラのベースを作り始めてみた。

Blender強化期間 その3

こんばんは! しんがです。 引き続きBlender強化期間。

Blender強化期間 その2

こんばんは! しんがです。 前回に引き続きBlender強化期間。

Blender強化期間 その1

こんばんは! しんがです。今回からBlender強化! ということで、Blender本に沿って練習。キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター作者: 友出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社発売日: 2012/06/18メディア: 単…

Blenderでボーンを入れたモデルにRagdollを適用してみた

こんばんは! しんがです。前回はBlenderでモデルにボーンを入れました。 Blenderでキャラクターにボーンを入れてみた - 子ノ刻ラボラトリィ今回はウェイトペイントをやろうと思ったのですが、うまくいかない&はやる気持ちを抑えられなかったので、UnityでRa…

Blenderでキャラクターにボーンを入れてみた

こんばんは! しんがです。通勤時間を利用して。Blenderの基本操作を勉強し、カメラワークは思い通りに動かせるようになりました! ショートカットキー重要。さて、前回はSculptrisで作ったモデルをBlenderにインポートしました。 Sculptris Aplha6で作ったキ…

Sculptris Aplha6で作ったキャラクターをBlenderにインポートしてみた

こんばんは! しんがです。以前にSculptrisでキャラクターを作成しました。 (Sculptris Aplha6を使って、キャラクターを作ってみた - 子ノ刻ラボラトリィ)今回はそのキャラクターにアニメーションを付けるために、Blenderにインポートしてみました。

Sculptris Aplha6で作ったキャラクターをUnityにインポートしてみた

こんばんは! しんがです。前回、ざっくりとキャラクターを作ってみました。 (Sculptris Aplha6を使って、キャラクターを作ってみた - 子ノ刻ラボラトリィ)今回はそのキャラクターをUnityにインポートしてみました。 アニメーションは時間がかかりそうなので…

Sculptris Aplha6を使って、キャラクターを作ってみた

こんばんは! しんがです。今回はツールの準備の予定でしたが、他に参考になるサイトがいっぱいあるし、ゲーム開発の進捗をメインで行きたいと思います。 ブログの方向性が迷走中ですが、ゲーム開発という軸はぶれないように気を付けます。