子ノ刻ラボラトリィ

子ノ刻[23:00-01:00]に右脳系ディベロッパが時々お送りするAndroidアプリ開発日誌。主にUnity。最近LINEスタンプ。時々雑記。

C#

ロックマン的なものでUnity2Dを勉強 その7

こんばんは! しんがです。前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。今回もキャラクターの移動をやってみます。 前回はX方向だったので、今回はY方向(ジャンプとか)を。

ロックマン的なものでUnity2Dを勉強 その6

こんばんは! しんがです。前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。今回はキャラクターの移動をやってみよー。 AddForceではなく、transform.localPositionを直接いじるタイプを。

Unity Web Playerでサンプルを公開

こんばんは! しんがです。DropBoxに登録するのが遅くて、Publicフォルダないしなー とあきらめていたのですが、下のURLからPublicフォルダ機能を復活できるらしい!https://www.dropbox.com/enable_public_folderということで、早速復活させて、Unity Web P…

ロックマン的なものでUnity2Dを勉強 その5

こんばんは! しんがです。前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。今回も状態管理についてやってみよー

ロックマン的なものでUnity2Dを勉強 その4

こんばんは! しんがです。前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。といっても今回はUnity使ってない…ロックマンの状態を整理してみよう。

ロックマン的なものでUnity2Dを勉強 その3

こんばんは! しんがです。前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。今回はボタンを押してアニメーション切り替えをやってみよー

Unityで3Dテキストを生成したらDrawCallが増えた

こんばんは! しんがです。今回はちょっとUnityの3Dテキストの実験。大量に文字を浮かべてタグクラウドみたいな表現をしたかったんだけど、 3Dテキストを子に持つプレハブを作ってInstantiateで大量に生成。DrawCallはテキストの個数分増えた。テキストメッ…

Ragdollを適用した後に適用前のオブジェクトが残ってしまう状態を解決してみた

こんばんは! しんがです。だいぶ間が空いてしまいましたが、前回の課題を解決。 (キャラクターをタッチ(クリック)したらRagdollが適用されてぐったりする - 子ノ刻ラボラトリィ)タッチして、Ragdollを生成して吹っ飛ばすところまではできました。 でも、…

キャラクターをタッチ(クリック)したらRagdollが適用されてぐったりする

こんばんは! しんがです。前回は、モデルにRagdollを適用しました。 Blenderでボーンを入れたモデルにRagdollを適用してみた - 子ノ刻ラボラトリィ今回はモデルをタッチしたらRagdollを適用されるようにしたいと思います!

タッチ(クリック)したGameObjectの取得とキャラクターを吹っ飛ばしてみた

こんばんは! しんがです。今回は、タッチしたGameObject(敵キャラクター)を取得し、そのGameObjectに力を加えて吹っ飛ばしてみました。