子ノ刻ラボラトリィ

子ノ刻[23:00-01:00]に右脳系ディベロッパが時々お送りするAndroidアプリ開発日誌。主にUnity。最近LINEスタンプ。時々雑記。

Blender強化期間 その5 ~CGWORLD vol.178 キャラクターモデリング基礎解説

こんばんは! しんがです。

昨日注文した本が届きました!

今回は読むだけ。
お目当ては、キャラクターモデリング基礎解説。

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Blender強化期間 その1

こんばんは! しんがです。

今回からBlender強化! ということで、Blender本に沿って練習。

キャラクターをつくろう!  3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター

キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター

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「ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム」のサンプルを読み解く その1

こんばんは! しんがです。

今回はUnity本

ゲームの作り方  Unityで覚える遊びのアルゴリズム

ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム

のサンプルゲームを読み解いてみました。

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Unityで3Dテキストを生成したらDrawCallが増えた

こんばんは! しんがです。

今回はちょっとUnityの3Dテキストの実験。

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大量に文字を浮かべてタグクラウドみたいな表現をしたかったんだけど、
3Dテキストを子に持つプレハブを作ってInstantiateで大量に生成。

DrawCallはテキストの個数分増えた。

テキストメッシュの数だけ増えちゃうんだろうなぁ…
同じ文字じゃ意味ないしなぁ…

なにかいい方法はないものか…


ひとまず、夜も更けて参りましたので、おやすみなさい。