Blender強化期間 その5 ~CGWORLD vol.178 キャラクターモデリング基礎解説
こんばんは! しんがです。
昨日注文した本が届きました!
CGWORLD (シージーワールド) 2013年 06月号 vol.178
- 出版社/メーカー: ワークスコーポレーション
- 発売日: 2013/05/10
- メディア: 雑誌
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今回は読むだけ。
お目当ては、キャラクターモデリング基礎解説。
Blender強化期間 その1
こんばんは! しんがです。
今回からBlender強化! ということで、Blender本に沿って練習。
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター
- 作者: 友
- 出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社
- 発売日: 2012/06/18
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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「ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム」のサンプルを読み解く その1
こんばんは! しんがです。
今回はUnity本
- 作者: 加藤政樹
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2013/02/28
- メディア: 大型本
- 購入: 3人 クリック: 16回
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のサンプルゲームを読み解いてみました。
続きを読むUnityで3Dテキストを生成したらDrawCallが増えた
こんばんは! しんがです。
今回はちょっとUnityの3Dテキストの実験。
大量に文字を浮かべてタグクラウドみたいな表現をしたかったんだけど、
3Dテキストを子に持つプレハブを作ってInstantiateで大量に生成。
DrawCallはテキストの個数分増えた。
テキストメッシュの数だけ増えちゃうんだろうなぁ…
同じ文字じゃ意味ないしなぁ…
なにかいい方法はないものか…
ひとまず、夜も更けて参りましたので、おやすみなさい。