C#
こんばんは! しんがです。前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。今回もキャラクターの移動をやってみます。 前回はX方向だったので、今回はY方向(ジャンプとか)を。
こんばんは! しんがです。前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。今回はキャラクターの移動をやってみよー。 AddForceではなく、transform.localPositionを直接いじるタイプを。
こんばんは! しんがです。DropBoxに登録するのが遅くて、Publicフォルダないしなー とあきらめていたのですが、下のURLからPublicフォルダ機能を復活できるらしい!https://www.dropbox.com/enable_public_folderということで、早速復活させて、Unity Web P…
こんばんは! しんがです。前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。今回も状態管理についてやってみよー
こんばんは! しんがです。前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。といっても今回はUnity使ってない…ロックマンの状態を整理してみよう。
こんばんは! しんがです。前回に引き続き、ロックマン的なものでUnity2Dのお勉強。今回はボタンを押してアニメーション切り替えをやってみよー
こんばんは! しんがです。今回はちょっとUnityの3Dテキストの実験。大量に文字を浮かべてタグクラウドみたいな表現をしたかったんだけど、 3Dテキストを子に持つプレハブを作ってInstantiateで大量に生成。DrawCallはテキストの個数分増えた。テキストメッ…
こんばんは! しんがです。だいぶ間が空いてしまいましたが、前回の課題を解決。 (キャラクターをタッチ(クリック)したらRagdollが適用されてぐったりする - 子ノ刻ラボラトリィ)タッチして、Ragdollを生成して吹っ飛ばすところまではできました。 でも、…
こんばんは! しんがです。前回は、モデルにRagdollを適用しました。 Blenderでボーンを入れたモデルにRagdollを適用してみた - 子ノ刻ラボラトリィ今回はモデルをタッチしたらRagdollを適用されるようにしたいと思います!
こんばんは! しんがです。今回は、タッチしたGameObject(敵キャラクター)を取得し、そのGameObjectに力を加えて吹っ飛ばしてみました。