子ノ刻ラボラトリィ

子ノ刻[23:00-01:00]に右脳系ディベロッパが時々お送りするAndroidアプリ開発日誌。主にUnity。最近LINEスタンプ。時々雑記。

Ragdollを適用した後に適用前のオブジェクトが残ってしまう状態を解決してみた

こんばんは! しんがです。だいぶ間が空いてしまいましたが、前回の課題を解決。 (キャラクターをタッチ(クリック)したらRagdollが適用されてぐったりする - 子ノ刻ラボラトリィ)タッチして、Ragdollを生成して吹っ飛ばすところまではできました。 でも、…

このサイトの開発環境について

こんばんは! しんがです。いまさらですが、このサイトで記事を書くにあたり使用している環境をご紹介します。 開発環境は以下のとおりです。 開発環境 ・OS :Windows7 64bit版 ・実機:HTL21(HTC J butterfly) ツール ・Unity 4.2 ・ADT bundle Android SDK…

キャラクターをタッチ(クリック)したらRagdollが適用されてぐったりする

こんばんは! しんがです。前回は、モデルにRagdollを適用しました。 Blenderでボーンを入れたモデルにRagdollを適用してみた - 子ノ刻ラボラトリィ今回はモデルをタッチしたらRagdollを適用されるようにしたいと思います!

Blenderでボーンを入れたモデルにRagdollを適用してみた

こんばんは! しんがです。前回はBlenderでモデルにボーンを入れました。 Blenderでキャラクターにボーンを入れてみた - 子ノ刻ラボラトリィ今回はウェイトペイントをやろうと思ったのですが、うまくいかない&はやる気持ちを抑えられなかったので、UnityでRa…

Blenderでキャラクターにボーンを入れてみた

こんばんは! しんがです。通勤時間を利用して。Blenderの基本操作を勉強し、カメラワークは思い通りに動かせるようになりました! ショートカットキー重要。さて、前回はSculptrisで作ったモデルをBlenderにインポートしました。 Sculptris Aplha6で作ったキ…

Sculptris Aplha6で作ったキャラクターをBlenderにインポートしてみた

こんばんは! しんがです。以前にSculptrisでキャラクターを作成しました。 (Sculptris Aplha6を使って、キャラクターを作ってみた - 子ノ刻ラボラトリィ)今回はそのキャラクターにアニメーションを付けるために、Blenderにインポートしてみました。

タッチ(クリック)したGameObjectの取得とキャラクターを吹っ飛ばしてみた

こんばんは! しんがです。今回は、タッチしたGameObject(敵キャラクター)を取得し、そのGameObjectに力を加えて吹っ飛ばしてみました。

Sculptris Aplha6で作ったキャラクターをUnityにインポートしてみた

こんばんは! しんがです。前回、ざっくりとキャラクターを作ってみました。 (Sculptris Aplha6を使って、キャラクターを作ってみた - 子ノ刻ラボラトリィ)今回はそのキャラクターをUnityにインポートしてみました。 アニメーションは時間がかかりそうなので…

Sculptris Aplha6を使って、キャラクターを作ってみた

こんばんは! しんがです。今回はツールの準備の予定でしたが、他に参考になるサイトがいっぱいあるし、ゲーム開発の進捗をメインで行きたいと思います。 ブログの方向性が迷走中ですが、ゲーム開発という軸はぶれないように気を付けます。

Androidのゲーム開発を始める前にやっておきたいこと

こんばんは! しんがです。さぁ、Androidのゲームをバリバリ作るぜ!と、いきなり開発をはじめる前にやっておきたいことがいくつかあります。 鼻息荒く、行き当たりばったりではじめても良いのですが、まずは準備も大切ということで。開発のモチベーションを…

このサイトについて

こんばんは! 子ノ刻ラボラトリィにようこそ。このサイトでは、Androidアプリ開発の進捗や、開発全般に関するTIPSなど、プログラミング関連の内容をメインにお送りしたいと思います。 最近、Unityを使い始めたので、そちらの話が多めになるかも。論理的な思…